
Leçon VI · All-in
Un tapis, c'est ton tournoi qui se joue en une main. Les bons joueurs ne le font ni par peur ni par colère : ils comptent leurs chances avant d'appuyer sur le bouton.
Un bon joueur met son tapis quand il a au moins une chance sur deux de gagner. La seule exception : le tapis court, où il pousse plus large parce que les blindes vont le manger.
Quand tu pousses tapis, l'adversaire peut se coucher : tu gagnes sans montrer. Quand tu paies un tapis, il faut avoir la meilleure main au bout. Il faut donc une main bien plus forte pour payer un tapis que pour le pousser.
Quand quelqu'un paie ton all-in, c'est rarement avec une main faible. Avec une paire moyenne, tu seras souvent face à une paire plus forte ou à deux grosses cartes : autour de 50-50 au mieux. Pousse quand tu es content d'être payé, ou quand ton tapis court t'y oblige.
Un tirage couleur au flop gagne environ une fois sur trois jusqu'à la rivière. Mettre son tapis dessus n'est raisonnable que s'il reste beaucoup d'outs (couleur et quinte en même temps), ou si l'adversaire a de bonnes chances de se coucher.
Le tapis de revanche, juste après avoir perdu un gros coup. La main n'est pas meilleure qu'avant, c'est l'envie de récupérer qui décide. Respire, et joue la suivante comme si rien ne s'était passé.
Tournoi à 9 joueurs, milieu de partie. Tu as 12 BB au cutoff (l'avant-dernière place avant le bouton) avec A♦ 9♣. Tout le monde s'est couché. Derrière toi : le bouton (30 BB), la petite blinde (18 BB) et la grosse blinde (25 BB).
Avec 12 BB, une ouverture à 2 BB suivie d'un tapis adverse te mettrait dans une position impossible : tu aurais déjà engagé une bonne part de ton tapis. Le coach pousse donc tapis directement. Ce tapis gagne de deux façons : soit les trois joueurs se couchent et tu ramasses les blindes sans montrer tes cartes, ce qui arrive très souvent, soit l'un d'eux paie et ton as te laisse rarement loin derrière. Seules trois personnes peuvent te payer, et il leur faut une très bonne main.
Dans la main, la grosse blinde paie avec A♠ J♥. Tu es dominé, avec un peu plus d'une chance sur quatre de gagner. Le coach le dit sans détour : la décision était bonne quand même. Sur l'ensemble des fois où tu pousses dans cette situation, les tours où tout le monde se couche paient largement les quelques fois où tu tombes sur mieux. Juger un tapis sur le résultat d'une seule main, c'est l'erreur qui fait douter les joueurs au mauvais moment.
Tu es en grosse blinde avec K♥ J♥ et 25 BB. Un joueur à 10 BB pousse depuis le bouton. La petite blinde se couche.
Le pot contient 11,5 BB (son tapis de 10 BB et les deux blindes). Tu as déjà mis 1 BB, il te faut en ajouter 9 pour payer. Tu dois donc gagner au moins 9 fois sur 20,5, soit environ 44 % du temps. Au bouton, avec 10 BB, un joueur pousse beaucoup de mains : toutes les paires, la plupart des as, beaucoup de rois et de cartes assorties. Contre cet éventail, roi-valet assortis gagne autour de 55 % du temps. Le coach paie, et il le paierait même si le bouton retournait un as ce coup-ci.
Pousser et payer ne demandent pas la même main. Quand tu pousses, tu gagnes aussi quand les autres se couchent. Quand tu paies, tu ne gagnes que si ta main tient. C'est pourquoi on pousse beaucoup plus large qu'on ne paie.
Ta position. Plus il reste de joueurs derrière toi, plus il y a de chances que l'un d'eux ait une grosse main. Au bouton, deux joueurs seulement peuvent payer, ton éventail de tapis s'élargit beaucoup.
Les tapis adverses. Pousser contre un joueur qui te couvre largement est risqué, mais il hésitera à payer sans une vraie main. Contre un tapis plus court que toi, il paiera plus facilement, car il n'a plus grand-chose à perdre.
Les antes. Quand chacun paie une ante, le pot de départ grossit et voler les blindes rapporte plus. Les repères ci-dessus deviennent plus agressifs.
L'image que tu donnes. Si tu viens de pousser trois fois de suite, les autres te paieront plus légèrement. Resserre un peu, puis repars.
Sous 10 BB, pousser ou se coucher est presque toujours la bonne approche. Entre 10 et 15 BB, le tapis direct reste très souvent le meilleur choix.
Oui, avec un tapis court. Une petite paire est rarement très loin derrière quand on la paie, et elle gagne aussi quand tout le monde se couche.
Calcule ce que tu dois ajouter, divise par le pot total après ton appel : c'est le pourcentage de victoires dont tu as besoin. Compare-le à tes chances contre les mains que ce joueur pousse vraiment. Le calculateur de cotes te le fait en un instant.
Pas forcément. Regarde la décision, pas le résultat : avec les mêmes cartes et la même situation, gagnerais-tu de l'argent en le refaisant cent fois ?
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